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JAVA 60

[Java] Coding Test (평균구하기)

문제 문제 설명 정수를 담고 있는 배열 arr의 평균값을 return하는 함수, solution을 완성해보세요. 제한사항 arr은 길이 1 이상, 100 이하인 배열입니다. arr의 원소는 -10,000 이상 10,000 이하인 정수입니다. 입출력 예 arr return [1,2,3,4] 2.5 [5,5] 5 해설 배열 arr을 Arrays.stream()에 넣는다. average()로 평균을 구한다. getAsDouble()로 최종값을 double type으로 반환한다. import java.util.*; class Solution { public double solution(int[] arr) { return Arrays.stream(arr).average().getAsDouble(); } }

JAVA 2022.09.13

[Java] Coding Test (다트 게임)

문제 카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 ..

JAVA 2022.09.09

[Java] Coding Test (성격 유형 검사하기)

문제 나만의 카카오 성격 유형 검사지를 만들려고 합니다. 성격 유형 검사는 다음과 같은 4개 지표로 성격 유형을 구분합니다. 성격은 각 지표에서 두 유형 중 하나로 결정됩니다. 1번 지표 라이언형(R), 튜브형(T) 2번 지표 콘형(C), 프로도형(F) 3번 지표 제이지형(J), 무지형(M) 4번 지표 어피치형(A), 네오형(N) 4개의 지표가 있으므로 성격 유형은 총 16(=2 x 2 x 2 x 2)가지가 나올 수 있습니다. 예를 들어, "RFMN"이나 "TCMA"와 같은 성격 유형이 있습니다. 검사지에는 총 n개의 질문이 있고, 각 질문에는 아래와 같은 7개의 선택지가 있습니다. 매우 비동의 비동의 약간 비동의 모르겠음 약간 동의 동의 매우 동의 각 질문은 1가지 지표로 성격 유형 점수를 판단합니다...

JAVA 2022.08.19

[Java] Coding Test (키패드 누르기)

문제 스마트폰 전화 키패드의 각 칸의 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다. 이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다. 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때는 두 엄지손가락의 현재 키패드의 위치에서 더 가까운 엄지손가락을 사용합니다. 4-1..

JAVA 2022.08.18

[Java] Coding Test (최소직사각형)

문제 모든 명함의 가로 길이와 세로길이를 나타내는 2차원 배열 sizes가 매개변수로 주어질 때 모든 명함을 수납 할 수 있는 가장 작은 지갑의 크기를 retrun 하도록 solution 함수를 완성하시오. 명함 번호 가로 길이 세로 길이 1 60 50 2 30 70 3 60 30 4 80 40 ▶ 입출력 예 sizes result [[60, 50], [30, 70], [60, 30], [80, 40]] 4000 [[10, 7], [12, 3], [8, 15], [14, 7], [5, 15]] 120 [[14, 4], [19, 6], [6, 16], [18, 7], [7, 11]] 133 해법 본 문제는 Math.max()와 Math.min()을 활용하여 해결합니다. Math.max() 두 인자 값중 큰..

JAVA 2022.08.17

[Java] Coding Test (신고 결과 받기)

문제 유저들의 아이디를 규칙에 맞게 추천해주는 프로그램을 개발하려합니다. ▶ 규칙 아이디의 길이는 3자 이상 15자 이하여야 합니다. 아이디는 알파벳 소문자, 숫자, 빼기(-), 밑줄(_), 마침표(.) 문자만 사용할 수 있습니다. 단, 마침표(.)는 처음과 끝에 사용할 수 없으며 또한 연속적으로 사용 할 수 없습니다. 유저가 입력한 아이디가 new_id라고 한다면, 1단계 new_id의 모든 대문자를 대응되는 소문자로 치환합니다. 2단계 new_id에서 알파벳 소문자, 숫자, 빼기(-), 밑줄(_), 마침표(.)를 제외한 모든 문자를 제거합니다. 3단계 new_id에서 마침표(.)가 2번 이상 연속된 부분을 하나의 마침표(.)로 치환합니다. 4단계 new_id에서 마침표(.)가 처음이나 끝에 위치한다면..

JAVA 2022.08.16

[Java] Coding Test (신고 결과 받기)

문제 게시판 불량 이용자를 신고하고 처리 결과를 메일로 발송하는 시스템을 개발하려고 합니다. 각 유저는 한 번에 한 명의 유저를 신고 할 수 있습니다. 신고 횟수에 제한은 없습니다. 서로 다른 유저를 계속 신고 할 수 있습니다. 한 유저를 여러번 신고 할 수 도 있지만, 동일한 유저에 대한 신고 횟수는 1회로 처리 됩니다. k번 이상 신고된 유저는 게시판 이용이 정지되며, 해당 유저를 신고한 모든 유저에게 정지 사실을 메일로 발송합니다. 유저가 신고한 모든 내용을 취합하여 마지막에 한꺼번에 게시판 이용 정지를 시키면서 정지 메일을 발송합니다. ▶ 제한 사항 2 ≤ id_list의 길이 ≤ 1,000 1 ≤ id_list의 원소 길이 ≤ 10 id_list의 원소는 이용자의 id를 나타내는 문자열이며 알파..

JAVA 2022.08.12

[Java] Coding Test (완주하지 못한 선수)

문제 수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였고 단 한명의 선수를 제외하고 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다. 마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 particiapnt와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수들의 이름을 return하는 함수를 작성하시오. ▶ 제한사항 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다. completion의 길이는 participant의 길이 보다 1작습니다. 참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다. 참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다. ▶ 입출력 예 particiapnt completion return ["leo", "kiki", "eden"] ["e..

JAVA 2022.08.11

[Java] Coding Test (예산)

문제 s사에서는 각 부서에 필요한 물품을 위하여 자금을 지원해주기로 했습니다. 자금을 지원해 줄때는 신청한 금액을 정확히 구매해 주어야 합니다. 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열d와 예산 budget이 매개변수로 주어질 때, 최대 몇 개의 부서에 물품을 지원 할 수 있는지 reutrun하는 soulution 함수를 완성하시오. ▶ 입출력 예 d budget result [1, 3, 2, 5, 4] 9 3 [2, 2, 3, 3] 10 4 ▶ 제한사항 d는 부서별로 신청한 금액이 들어있는 배열이며, 길이(전체 부서의 개수)는 1이상 100이하 입니다. d의 각 원소를 부서별로 신청한 금액을 나타내며, 부서별 신청 금액은 1이상 100,000이하의 자연수 입니다. budget은 예산을 나타내며, 1이상 1..

JAVA 2022.08.11

[Java] Coding Test (크레인 인형뽑기 게임)

문제 게임 화면은 N X N 크기의 정사각형 격자이며 오른쪽에는 바구니가 있습니다. 사용자는 크레인으로 인형을 집어 올려 바구니에 쌓게 되는데 가장 아래칸부터 순서대로 쌓이게됩니다. 만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두인형은 사라집니다. 크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. 게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solut..

JAVA 2022.08.09
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